อินดี้เซอร์ไววัล-โร้กไลค์ที่สร้างขึ้นสำหรับการเล่นที่สั้นและวุ่นวาย
Muck ซึ่งพัฒนาโดย Dani เป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบโร้คไลค์ที่มีความเร็วสูงซึ่งท้าทายผู้เล่นให้หนีจากเกาะที่เป็นศัตรู เกมนี้ผสมผสานการสำรวจในเวลากลางวันและการเก็บรวบรวมทรัพยากรเข้ากับการต่อสู้ที่รวดเร็วกับคลื่นและบอสในเวลากลางคืนที่เพิ่มขึ้น สร้างวงจรการเล่นที่แน่นหนา มันเน้นแผนที่ตามกระบวนการ, ต้นไม้การสร้างที่มีระดับ, บัฟโร้คไลค์ที่อยู่ในกล่อง และกลไกการป้องกันฐาน เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการเล่นเอาชีวิตรอดที่มีความยากสูงและเซสชันที่รวดเร็วทั้งแบบร่วมมือหรือเดี่ยว รวมถึงแฟน ๆ ของโครงการ YouTube ของนักพัฒนา
มันคือเกมประเภทไหน?
เกมเริ่มต้นจากการท้าทายของชุมชนและยังคงรักษาจิตวิญญาณการทดลองไว้ในลูปหลัก: สำรวจ, รวบรวมวัสดุ, สร้างอุปกรณ์, และพยายามหลบหนี แรงจูงใจของผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การซ่อมแซมเรือที่ล่มและเอาชนะมังกรตัวสุดท้ายชื่อ Bob จังหวะกลางวัน-กลางคืนเปลี่ยนสิ่งที่คุณทำ โดยการเตรียมตัวในเวลากลางวันจะเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้ที่เข้มข้นเมื่อคลื่นและการต่อสู้กับบอสปรากฏขึ้น
มันรองรับผู้เล่นหลายคนและกลยุทธ์กลุ่มหรือไม่?
ใช่, ชื่อเกมรองรับการเล่นแบบร่วมมือและ PvP สำหรับผู้เล่นสูงสุดถึงแปดคน ซึ่งเปลี่ยนแปลงทั้งความเสี่ยงและรางวัล การเล่นเป็นกลุ่มทำให้ผู้เล่นสามารถแบ่งบทบาทระหว่างผู้รวบรวม, ผู้สร้าง, และนักสู้ การพัฒนาอุปกรณ์ครอบคลุมหลายระดับวัสดุ; ตัวอย่างที่น่าสังเกตได้แก่ Wood, Iron, Mithril, Adamantite, และ Obamium การสร้างฐานมีความสำคัญเพราะการโจมตีในเวลากลางคืนสร้างแรงกดดันต่อการจัดวางการป้องกันและทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน
ความท้าทายเข้าถึงได้หรือทำให้รู้สึกหนักหน่วง?
ความยากจะเอียงไปทางความท้าทายสูง จุดออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นในชื่อเสียงของเกมที่มีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูง การพัฒนาใช้กฎของ roguelike ในการเล่นแบบเซสชันเดียว โดยมีหีบสมบัติที่มอบบัฟชั่วคราวและบอสเช่น Big Chunk และ Gronk ทดสอบความพร้อม ผู้เล่นควรคาดหวังว่าการเล่นจะสิ้นสุดโดยไม่มีการบันทึกกลางการเล่น ซึ่งทำให้แต่ละเซสชันเป็นการทดลองความเสี่ยง-รางวัลที่แยกจากกันแทนที่จะเป็นแคมเปญยาว
การนำเสนอและประสิทธิภาพรู้สึกอย่างไร?
ความสวยงามมีแนวโน้มไปในลักษณะอินดี้ที่กระชับด้วยฟิสิกส์ที่ตั้งใจให้หยาบและเสน่ห์ที่ "ขรุขระ" แทนที่จะเป็นความเงางามทางสายตา สัญญาณเสียงมีฟังก์ชันการทำงาน รองรับการต่อสู้และการแจ้งเตือนในเวลากลางคืนโดยไม่มีการผลิตที่หนักหน่วง เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ฮาร์ดแวร์ที่เข้าถึงได้; สเปคขั้นต่ำระบุ CPU แบบดูอัลคอร์ 2.00GHz, RAM 2 GB, และกราฟิก Intel HD 520 ดังนั้นคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคต่ำกว่าสามารถเล่นเซสชันสั้น ๆ ได้อย่างสะดวกสบาย
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการอยู่รอดที่ต้องใช้ความพยายามในขนาดเล็ก
ชื่อเรื่องนี้เป็นทางเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเซสชันการอยู่รอดที่สั้นและทำซ้ำได้กับเพื่อนหรือเล่นคนเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชอบกลไกที่มีความเสี่ยงสูงและความโกลาหลที่เกิดขึ้นเอง คาดหวังประสบการณ์ที่กะทัดรัดและมุ่งเน้นการเล่นซ้ำที่ให้รางวัลการเรียนรู้ผ่านการทำซ้ำ ผู้เล่นที่ชอบการบันทึกระยะยาวหรือการนำเสนอที่มีความละเอียดสูงควรพิจารณาว่าเกมนี้มีการออกแบบที่เป็นอิสระ มุ่งเน้นเซสชัน และฟิสิกส์ที่ยังไม่สมบูรณ์แบบ.